Pular para o conteúdo
Equipamentos de telecomunicações 2020

Huawei: um jogo para o visitante operar a expedição da fábrica

Projeto fechado · conceito, arte e programação Desenvolvimento de games

A Huawei queria que o visitante entendesse, logo na chegada à fábrica, como funciona a expedição dos equipamentos e por que ela não erra. Criamos um jogo em que o próprio visitante separa as peças de uma ordem de serviço e acompanha cada conferência até a caixa sair num robô autônomo. Conceito, arte, interface e programação foram feitos inteiramente pela Degrau.

O cliente

A Huawei é uma das maiores fabricantes de equipamentos de telecomunicações do mundo: rádios, antenas, fibra óptica e equipamentos de rede que sustentam as operadoras de telefonia e internet. Na fábrica, cada pedido reúne peças diferentes e parecidas entre si, e uma peça errada ou faltando significa uma instalação parada no cliente.

O desafio

  • Mostrar um processo que não se vê. A qualidade da expedição está nos detalhes: a peça certa, na quantidade certa, conferida mais de uma vez. Numa visita, isso se perde no meio do galpão.
  • Explicar sem palestra. O visitante chega para conhecer a fábrica, não para assistir a uma apresentação. A explicação precisava ser rápida e prender a atenção.
  • Deixar claro como o erro é evitado. O ponto principal não era o volume da fábrica, mas os mecanismos que impedem que um equipamento errado chegue ao cliente.

A solução: o visitante opera a expedição

Em vez de contar como o processo funciona, o jogo coloca o visitante no lugar do operador. Ele joga logo na chegada à fábrica, sobre um cenário que reproduz a linha: estoque, esteiras, balança, conferência e robôs de transporte.

1. Escolher a tecnologia

  • O jogo começa com a escolha de uma das linhas de equipamento da Huawei: rede de transporte de dados, rádio micro-ondas, transmissão óptica, núcleo da rede e rede sem fio 3G, 4G e 5G.
  • Cada linha gera uma ordem de serviço própria, com as peças que aquele pedido exige.
Primeira tela do jogo com as sete linhas de tecnologia para escolher
A primeira tela: cada linha de tecnologia abre uma ordem de serviço diferente.

2. Separar as peças da ordem de serviço

  • Com a ordem de serviço aberta ao lado, o visitante procura as peças nas áreas de estoque da fábrica e as arrasta até o robô de transporte (AGV).
  • São onze tipos de peça, como mini hanger, jumper, cabo de energia, BBU, placa de controle, rádio, bateria, fibra óptica e cabo RF. Várias são parecidas entre si, como na prateleira de verdade.
  • Cada acerto é marcado na ordem de serviço, e o jogo só avança quando o pedido está completo e correto.
Tela de seleção de produtos do jogo, com a ordem de serviço à esquerda e as peças e o AGV à direita
A tela de seleção: a ordem de serviço à esquerda, as áreas de estoque e o AGV à direita.
As onze peças do jogo, de mini hanger a RTN
As onze peças do jogo, ilustradas a partir dos equipamentos reais.

3. Acompanhar as conferências

Com o pedido separado, uma animação leva a caixa pelas etapas da linha, e cada uma é apresentada numa tela curta:

  • Embalagem das peças separadas.
  • Pesagem: o peso da caixa é comparado com o peso esperado para aquele pedido.
  • Conferência do conteúdo antes da saída.
  • Transporte autônomo: o AGV leva a caixa aprovada até a expedição.
Linha isométrica com separação, embalagem, pesagem, conferência e AGV
O roteiro da animação: separação, embalagem, pesagem, conferência e AGV.

Feito inteiramente pela Degrau

  • Roteiro do jogo a partir do processo real da fábrica.
  • Cenário isométrico da linha, telas e ilustração das peças.
  • Interface de arrastar e soltar, pensada para quem nunca jogou.
  • Programação e entrega do jogo funcionando na fábrica.

O que o jogo entregou

O projeto era institucional: o objetivo não era vender, e sim mostrar. O jogo ficou na fábrica, à disposição de quem chegava para conhecê-la, e trocou a explicação falada por alguns minutos de experiência. Ao terminar, o visitante já tinha separado um pedido e visto a própria caixa passar pela balança e pela conferência. Ele entendia por que aquele processo não deixa um equipamento errado sair, porque tinha acabado de passar por ele.

O principal aprendizado

Quando o diferencial de uma empresa é o processo, mostrar costuma funcionar melhor que explicar. Um jogo curto, que segue o caminho real do produto, transforma um processo técnico e invisível numa experiência que o visitante lembra e sabe contar depois.

Em números

Huawei 2020

  • 5etapas da expedição reproduzidas no jogo
  • 7linhas de tecnologia, cada uma com sua ordem de serviço
  • 11tipos de peça para separar e conferir
  • 100%desenvolvido pela equipe da Degrau
Cases

Outros cases.

Todos os cases

E a sua marca, tem uma experiência que o público quer jogar?

Pedir diagnóstico

Resposta em um dia útil. Sem custo.